08/09/2007

BASES DEL JUEGO

La Luz se descompone en Colores como los del Arcoiris!, eso hace más divertido el Juego, que consiste simplemente en usar al máximo tu Imaginación, pintar tu Mundo de Colores, acompañarlo con Música y sostener ésa tu Creación–Creatividad! –en éstas 4 frases se encierra el enigma del Juego.

A fin de evitar retrasos, sufrimientos y recuperar el Estado de Gracia –lo que equivale a vivir en Perfección y Eterna Paz–, es conveniente que consideres estas Bases o características del Juego:

1. El Instrumento fundamental del Juego es el Cuerpo Físico Humano (de “tercera dimensión”). Como Instrumento que es, es NEUTRO; es decir, según la Intención, el enfoque que se le dé, será su aspecto y durabilidad:
Puede convertirse en el Cuerpo del Delito, de pecado o karma, el Becerro de Oro, el Ídolo de Barro, etc.; puede ser tu infierno, la morada del anti Cristo.
O puede, en un instante, convertirse en el Templo del Altísimo, la Tierra Prometida, el Santo Grial, el Carro de Fuego; es el Cielo en la Tierra el Hogar del Cristo–Maestro Interno.


2. Las ideas, los Mensajes a descifrar, provienen todos de la misma y Única Fuente, que no tiene límites y es indescriptible. Esa Fuente, de donde emana lo que llamamos Luz y Energía, creó éste Juego con todos sus Jugadores y Participantes, las Reglas, Espacios, Tiempo, Nombres, y en general todos los Mundos y Cuerpos, visibles e invisibles.

3. La Creación.
La Fuente de Energía creó, emanó de Si Misma un Rayo de Luz que enfocó hacia cada uno de los Jugadores. A esta chispa divina, enfocada desde la Fuente, y sostenida en los Jugadores, se le ha denominado Espíritu Individualizado. Además, la Fuente todopoderosa compartió una partícula de Su Poder con dicho Espíritu Individualizado denominándole Libre Albedrío o Voluntad de Hacer.

4. Tanto la Fuente, como la Creación en el planeta Tierra, y todas las Creaciones de Universos, son Perfectas. Esto significa que LA IMPERFECCIÓN NO EXISTE. Sin embargo, y en eso consiste este Juego de la Consciencia, es posible modificar la Visión de la Realidad cuando se desea, predeterminando para ello las condiciones a seguir, como se señala más adelante.

5. Los Jugadores y Participantes reciben, contienen y transfieren Mensajes, son pues todos Canalizadores de Información, Mensajeros. Tanto ellos como sus Mensajes son todos diferentes en su Forma, aunque muy profundamente contienen la misma esencia.

6. Ningún Mensaje es mejor que otro. Todos son igual de importantes y trascendentes; todos son Radiantes –tanto por el hecho de ser Luz, como por ser Energía, como por ser Divinos, como por ser Sorprendentes–, todos son perfectos en esencia por insignificantes que parezcan. Pero el factor tiempo –el cual es solo una fracción o división de la Eternidad–, los hace parecer desiguales precisamente por estar sólo apreciando un fragmento de la Totalidad.

Esa percepción limitada, a la par con los puntos siguientes, da pie a los más grandes conflictos en sí mismo(a) y las guerras entre individuos, parejas, familias, grupos, países y el mundo.

7. El Juego no tiene “preferencias en exclusiva”; es decir, no considera a alguno de los Mensajeros como único, exclusivo, unigénito diferente de la Totalidad, simplemente porque si considerase a uno como “Encarnación de la Totalidad” o como “Representante Supremo, Absoluto de la Fuente” entonces la Fuente Única y Unida quedaría escindida, dividida por esa Parte aparentemente superior, demorando el Final o meta, dañando a los involucrados.

8. Empero lo antedicho, el Juego considera como únicos, elegidos, y Uni-Gen-itos a cada Ser Humano Mujer y Hombres (aún siendo billones), a cada Raza, a todo Genero y Especie, en todo Tiempo, a cada Sistema –político, económico, religioso - espiritual, intelectual - educativo, científico–; sin limitaciones de edad ni condiciones físicas (del cuerpo) de los Jugadores, tanto si actúan óptimamente como si actúan pésimamente –la Fuente sabe que en esencia todo forma parte de un Plan de Perfección.

9. Por tal motivo, ningún Mensajero; llámese Ángel, Guía, Profeta, Maestro, Guru, Avatar, Mesías, Dios, Extraterrestre – o Papá, Mamá, Hombre y Mujer, es mayor ni mejor que otro –aunque pueda parecer que sí. [Si hay duda / inconformidad, regresa al punto 1 y 3]
El tiempo disolverá esta apariencia y con ello todas las luchas “externas” –provenientes de lo “Interno”– que se hayan originado, dando así paso a la Unificación de las Almas y de los Seres.

10. Perfil del Jugador.

La Creación, tal como la conocemos, se diseño de modo que Dios Caminase en una Forma “Material”; en este Planeta, mediante un Cuerpo Dual con una polaridad Masculina por un lado, y por una Femenina por el otro, teniendo como Punto de Encuentro Espiritual –Comunión– entre ambas polaridades la Guía Maestra de un Ente o Ser Interno: El Espíritu Hijo(a) concebido de la Fuente. Formándose así la Trinidad Espiritual.

Como resultado del Encuentro Material –Comunión-Matrimonio– de los Representantes de la Fuente–Dios, Hechos a Su Imagen y Semejanza, se concibió el Ser Humano, el Hijo(a), del Hombre y la Mujer, formando así la Trinidad en la Tierra.

Con base en lo antedicho, el Actor Primordial de este Juego, esta circunscrito “entre los nacidos de Mujer”; es decir, para los nacidos mediante la Concepción humanamente aceptada –el Contacto Sexual, la Fricción de la Energía.

No obstante, quienes tengan una Concepción o Concepto de Creación diferente y en apariencia superior al Reino Humano pueden participar como Observadores, Guías y Servidores; pero en estos casos –debido a su Posición fuera de lugar o fuera de la jugada, debido a su Concepto o Visión de la Realidad diferente y por lo tanto ventajosa–, no se llevarían el “mérito“ propio de un Jugador Humano.
Los demás Reinos que acompañan al Humano se rigen por sus particulares Reglas.

11. Es difícil predecir los resultados tanto individuales como globales y cuantificar la “ganancia” o la “perdida” de los Jugadores y Participantes, por lo que es preferible siempre dar mas a las personas y entregarse de Corazón. Esto implica sostener la Buena Voluntad durante todo el Juego, sin esperar recibir algo a cambio.
En lo particular, el Jugador Consciente siempre quiere servir, sin pretender recibir, pero en general La Fuente simplemente fluye en cualquier sentido pues Es, Lo Que Es.

12. Abandono del Juego.

El Jugador puede abandonar el Juego en cualquier momento:

El sueño –dormir–, es la manera más simple y conveniente de abandonar el Juego porque ofrece la posibilidad de programar con antelación las actividades o Destino a seguir, con la seguridad del Despertar.

Otra manera es la Meditación, si se es Consciente de ello.

Otra alternativa, es la muerte, con el inconveniente que las condiciones tanto del Abandono como del Despertar dependerán del grado de Consciencia del Jugador.

Para el abandono definitivo del Juego, se siguen otras Reglas.

13. Por todo lo expuesto, cuando en el Juego alguien pierde –o gana, ya sea algo intangible o ya algo tangible, entonces toda la Humanidad, sin excepción, pierde –o gana en la misma proporción, aunque en diferente forma acorde a su posición en el Juego y el grado de Maestría o dominio que cada Jugador tenga sobre la situación.

14. Este es un Juego “con Ciencia”; no solo por referirse a la Consciencia, sino por contener una base Científica, sólida o comprobable; y que mejor que mediante una fórmula matemática: Política + Religión = Ciencia. Despejando la fórmula quedaría:

La Política administra personas, cosas, bienes y en general todo lo visible, tangible –todas las formas.

La Religión administra ideas, actitudes, sentimientos y en general todo lo invisible e intangible –el espíritu de las cosas; y por supuesto, el de las personas.

La Ciencia, es el resultado del correcto dominio (Maestría, Arte) o manejo óptimo de todas las Energías, tanto tangibles–o con forma (política) como intangibles–o amorfas (religión).

15. Se sabe cuando alguien descifró el enigma –logrando la meta del Juego de Vivir en Estado de Gracia al haber recuperado al Final el Juicio–la Cordura; si el Jugador sostiene el Cuerpo Físico –el Instrumento del Juego– incorrupto, joven, sin morir a pesar del transcurrir de los años y los siglos e inclusive los milenios. Así se confirma que el Cuerpo es NEUTRO. [Repasar puntos 1 y 4]

Esa es la evidencia del Perfecto Amor, de la Identificación con la Fuente. Esa es la Verdadera Vida Eterna. A eso se refiere esta cita de los Serafines: “El último enemigo a ser vencido, es la muerte”.
Su consecución no depende del Tiempo, sino de la ACEPTACIÓN: en lo Individual reemplazando la fe que se tiene en la muerte, por una Fe en la Vida; y en lo colectivo reemplazando la “Memoria” o “ACUERDO” Ancestral, por uno Nuevo Acuerdo, como se señala a continuación.

16. En la Tierra, hace muchísimo tiempo mediante Acuerdo–Aceptación implícita de los Jugadores, se consideraron las siguientes ideas (sujetas a interpretación) para modificar la Visión de la Realidad y aparentar experimentar lo imperfecto:

A) - Se otorgó “realidad y poder” a un Ente: el Cuerpo Físico y toda Materia para que aparentara ser independiente de la Fuente.

a) - Que el Cuerpo parezca independiente no es tema de conflicto, el aparente problema de la “Separatividad” no radica en la Dualidad de Espíritu y Cuerpo, sino en que se le asignó valor al Cuerpo a expensas del Espíritu.
Al valorar (por inclusión) al Cuerpo, devalúas automáticamente por exclusión al Espíritu.

B) - Para que dicho Ente o Cuerpo pareciera autónomo, independiente de la Fuente-Dios, se determinó crear Períodos / Fragmentos en los cuales se pudiera sostener, clasificar, evaluar y medir el avance o Evolución de tal Cuerpo, a ese lapso se le denominó “Tiempo”.

b) - Tampoco el “Tiempo” es motivo de conflicto: Se puede Vivir en el pasado, presente o futuro, eternamente, o en periodos cortos. Más lo que va a determinar el aspecto y la duración del Cuerpo, es la Intención que se le dé –en perfección o, en aparente imperfección.

C) - Para sustentar las ideas de los incisos A y B, se otorgo Pura Libertad a los Sentidos del Cuerpo, de manera que retro-alimentaran al Cuerpo al contemplar la Belleza de la Creación embelleciéndola cada vez más como un círculo virtuoso, en perfección.

c) - Las ideas de los incisos a y b, aparecieron con conflicto al ignorar la Realidad, la Sabiduría, el Origen, el Verdadero Amor e ignorar las Bases de este Juego. Además, los Sentidos perdieron su pureza al revertirse / invertirse su Intención Original –Contra Sentido.